為此陳芯宜、製片宋沁諠及技術總監全明遠不斷測試各種技術,三人一度很苦惱是否要放棄遊走式VR的規格,直到3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting)掃描技術出現才有轉機,並陸續邀請主程式設計師暨視覺統籌黃郁傑、技術美術林依依和技術設計師謝潔明加入,組成六人核心小組,各自依據專長研發相關工具,過程耗時約半年。

陳芯宜表示,比起傳統影視攝製流程,VR敘事的挑戰在於要配合技術和相關後製工作,並非訂好計劃再按表操課。整個過程有點像6位核心成員手牽手、齊頭式前進,有人領先或跟不上都會踉蹌而行。
對宋沁諠而言,最難的流程是體驗時間軸的確認,因為遊走式VR的剪輯「是時間和空間一起剪」,導演或其他人若想調整畫面,遊戲引擎裡時間軸的很多元素都要跟著改變,牽涉到好幾個部門,增添製作困難度。
此次因要在綠幕前演出,陳芯宜選擇相對資深、表演經驗豐富的演員莫子儀、姚以緹和馬志翔擔綱。為了協助他們入戲,團隊做了仔細的掃描計劃:事前搭好場景,讓演員熟悉環境;之後把景掃描下來,並安排演員戴著VR頭顯在虛擬場景裡走動、激發想像,最後才在綠棚演出、拍攝。



