遊戲名稱:《暴雪英霸2.0》(HEROES OF THE STORM)製造商:BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.發行商:BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.支援平台:Windows PC、MAC發行日期:2015年6月2日(2.0 Beta於4月27日推出)
由暴雪娛樂推出的《暴雪英霸2.0》是結合了推塔元素的多人線上競技遊戲。《暴雪英霸2.0》的前身是《暴雪英霸》,最早於2015年開放玩家封測,並於該年6月正式上市。
但在講求個人主義的電競市場中,團隊至上的《暴雪英霸》獲得的反應不如預期熱烈。為了替《暴雪英霸》注入新活力,暴雪娛樂加入了大量的機制更新和介面變動,並於2017年4月宣佈《暴雪英霸2.0》正式上線!
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筆者從封測時期就開始玩《暴雪英霸》了。中間曾經棄坑一陣子,直到2.0上線後才再度回鍋。對於《暴雪英霸2.0》的變動幅度之大,其實蠻驚艷的。最大的變動就是原先停留於40的等級上限完全解除了,並加入戰利品的獎勵機制,提升了玩家的遊戲興致。那麼究竟《暴雪英霸2.0》是在玩些什麼呢?以下帶你深入了解這款暴雪經典遊戲。
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對於忠實的暴雪迷而言,《暴雪英霸2.0》最吸引人的地方無疑是集結了無數暴雪遊戲的角色和元素。在萬象界域中,可以看到《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》的英雄。
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《暴雪英霸2.0》和市面上其他MOBA遊戲最大的差異,就是少了個人主義的展現,而以團隊合作為上。拿掉了尾兵、裝備和擊殺獎勵,全隊共享經驗值。對於操作苦手和觀念型玩家而言,這可謂一大福音。不會出現一人carry全隊的滾雪球狀況,也不會因為經濟落後而難以反敗。
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例如在「布萊西斯實驗所」中,佔領訊號平台並聚集蟲族大軍;在「煉獄聖壇」中,於聖壇開放的有限時間內擊殺特定數量的聖兵,召喚暴虐魔加入戰局;在「詛咒谷地」中則要蒐集貢品,收買掠鴉王的詛咒力量。
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各個地圖都有其特色和趣味,每一次加入戰局都像是抽獎一樣,期待這一次會開到什麼樣的地圖。另外,野區的設計也不同於市面上常見的推塔遊戲。擊倒野怪只要戰領野區,就能說服該區傭兵加入我方,到線上幫忙推塔。隨時觀察小地圖和局勢,以判斷佔領傭兵區的時機,能夠有效鞏固優勢或扭轉逆風。
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《暴雪英霸2.0》以自由發展的天賦取代了裝備機制。遊戲中隨著等級提升,將會出現一組天賦供你選擇。各英雄的天賦組合都不同,玩家可以視戰局情況和雙方的組合,來決定要升級哪一項天賦,進而影響英雄在遊戲中的定位。此外,英雄達等級10的時候,能從兩項絕招中擇一。
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更新以前的《暴雪英霸》有玩家等級上限,讓不少達到上限的玩家因為沒發展空間而感到疲乏。但《暴雪英霸2.0》針對這部分大幅修改,現在玩家等級為所有英雄等級的加總。英雄等級也同樣沒有上限,可以無上限地提高等級。
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另外,提升等級即可獲得戰利品,而開戰利品可獲得遊戲內各式各樣的物品。除了英雄、造型和坐騎外,也有機會開到播報員、語音台詞、旗幟、表情圖示(聊天室用)、頭像及碎片(可合成物品)。
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有句話說「暴雪出品,必屬佳作」。因此《暴雪英霸2.0》也不免俗地時常被拿來和市面上當紅的《英雄聯盟》或《DOTA 2》比較。當然,以目前的電競風氣而言,玩家似乎較偏好能夠盡情展現個人操作的遊戲。畢竟對個人玩家來說,若是無法凸顯單兵表現,就少了那麼一點炫技的成就感及快感。
不過平心而論,《暴雪英霸2.0》依舊能夠呈現出精彩而豐富的戰術和策略。甚至在電競比賽中,快速的戰鬥節奏及高下難分的團隊合作也能營造刺激萬分的戰況。另外值得一提的是,遊戲的平衡度做得相當出色,美術和模組也相當用心。
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暴雪娛樂當初推出《暴雪英霸》時就曾表示,這不能歸類於DOTA或MOBA類型,因為他們認為這不同於市面上所有競技類遊戲。強調瞬息萬變、節奏緊湊,官方期望藉由《暴雪英霸2.0》打造出顛覆傳統的多人線上競技遊戲。
當時這款遊戲甫面世,筆者就認為這款遊戲的概念相當創新,卻一直無法引發熱烈迴響,著實可惜。所幸官方還沒有放棄它,從這次的大更新即顯見暴雪娛樂之用心。即日起到2017年5月23日止,登入就送內含20位英雄的超級無敵海景佛跳牆組合包,還有許多2.0萬象界域挑戰等著你。無論你先前是否曾接觸過《暴雪英霸》,都很推薦你嘗試看看換了嶄新面貌的《暴雪英霸2.0》!
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遊戲總監Alan Dabiri說明《暴雪英霸2.0》的更新內容
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