遊戲名稱:交鋒聯盟(Fight League)開發商:XFLAG™ Studio發行商:mixi支援平台:iOS / Android發行日期:2017年6月22日
《交鋒聯盟》於6月22日正式上市。此策略競技遊戲以「協力共鬥」為號召,結合了卡牌、養成和戰棋等元素,跳脫框架的玩法令人耳目一新。遊戲規則很簡單,打倒敵方隊長即獲勝。
遊戲採回合制,雙方以鬥士組織隊伍出戰,並在各自的回合中,於3x4的戰場上佈署鬥士發動攻擊。
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各鬥士的攻擊方向和射程不盡相同,攻擊方向會顯示於角色縮圖上(共有八個箭頭方向)。而《交鋒聯盟》的一大特點就是:以箭頭觸發連鎖攻擊。當己方鬥士的攻擊打中隊友,就能發動連鎖攻擊一次。因此,如何使交錯的箭頭達到最高的攻擊效益,就是致勝的一大關鍵。
不用擔心交錯的箭頭太複雜,按住鬥士拖曳到場上,就可以預覽造成的傷害數值,如下圖:
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對戰過程中,玩家的隊伍成員會以隨機順序出現。每一回合可以從兩位鬥士中,挑選一位到場上。原則上,一人有2回合可以行動。不過由於先攻方有優勢,因此開場時只能動一回合,但可從四位鬥士中自由挑選。
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但對戰的策略可不只止於戰鬥方向與射程而已,還要考量各個鬥士的技能。在《交鋒聯盟》裡面,鬥士共分為五個種族:「恐怖玩具」、「審判專家」、「機巧一族」、以及「動物健將」。每個種族的戰鬥風格各不相同。
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恐怖玩具(紫):高攻擊力與長射程的種族,有多種獻祭型技能,犧牲我方隊友或血量來造成傷害。
審判專家(黃):以高血量與容易連線的箭頭為特徵,隊長血量過低時可強化能力。
動物健將(綠):所有種族中攻擊力最強的速攻型種族。上場即可造成傷害的衝鋒技能,可達成驚人的爆發力,適合不擅箭頭串聯的新手。
機巧一族(青):以長射程範圍為特色,具備多項提高隊員能力的支援型技能。連線越多越能發揮,是合作能力優異的技術型種族。
十八番街(紅):攻守平衡的種族。特徵是擁有我方場上鬥士越多,越能發揮技能的實力。
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整個隊伍需為同一種族。不過另外還有「自由陣營」的設定,因此不大需要擔心組不出完整隊伍。
取得角色需透過轉蛋商店,而轉蛋需使用交鋒卡。交鋒卡可花費現金購買,但遊戲前期也會透過挑戰任務、成就系統與活動等發送不少交鋒卡,可謂對新手相當友善,不愁初期缺鬥士使用。
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部分鬥士可擔任隊長(一般是S或US級的鬥士)。當隊長血量過低時,即可發動必殺技。必殺技各不相同,例如召喚角色上場、使場上鬥士退場,或回復血量等。唯獨一局僅可發動一次,所以使用時機非常重要。
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《交鋒聯盟》除了CPU戰鬥外,還提供聯盟戰鬥、自由對戰等。玩家可以一人遊玩,也可以與夥伴連線展開協力戰鬥。
「協力戰鬥」是遊戲強打的最大特色,只要組隊遊玩,就可以選用夥伴的鬥士使用,玩法因此更加多元化。尤其若兩人組成的隊伍是不同種族,即可發揮互補互長的效果,不只樂趣加倍,戰鬥起來也會更過癮。
美中不足的是目前若要新增好友,初次協力戰鬥時需要面對面以QR code組隊,所以需要面對面,或透過視訊、畫面分享等方式加好友。不開放與路人連線的機制相當不方便,為許多玩家所詬病。
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除了連線機制的不便外,從玩家於各大論壇上的意見回饋中也可以看出其他幾項缺點,例如:角色平衡性有待加強;一人對戰可能遇上兩人協力,導致單人方難以抗衡;戰鬥節奏緩慢;雖有五個種族,世界觀的建構卻略顯薄弱;連線不穩,出現閃退問題等。
即便如此,《交鋒聯盟》仍因優點眾多,而吸引不少玩家與媒體的關注。結合了戰棋、策略與回合制對戰等元素的創意機制,加上多元化的角色設定、細膩的美術畫面等特色,。完整的繁體中文化和中文配音,顯見開發團隊之用心。由官方更新的速度來看,未來的發展相當值得拭目以待。
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