遊戲名稱:《Final Fantasy XII 黃道時代》(太空戰士XII 黃道時代)遊戲類型:角色扮演遊戲平臺:PS4開發商:SQUARE-ENIX發行商:SQUARE-ENIX遊戲語言:中文發售日期:2017 年 7 月 13 日
曾在 2006 年獲得日本法米通滿分評價、同時也是 PS2 時代唯一的四十分作品《Final Fantasy XII》(舊譯:太空戰士XII),在暌違兩個遊戲主機世代後,總算重新移植到 PS4 平台上。即便是現在,這款具有突破性設計、世界觀完整的角色扮演遊戲,仍然非常值得玩家體驗。
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PS4 版《Final Fantasy XII 黃道時代》,是以 2007 年 PS2 歐美強化版本的《Final Fantasy XII 國際版》為基礎,收錄了原有的「黃道十二宮」職業系統、遊戲加速等要素,並以 HD 高解析畫質重新在 PS4 上推出。此外還收錄了日英雙語配音、新舊版配樂,在遊戲中可以隨時做切換,另外也追加了友善玩家的自動存擋機能。在台灣上市的中文版本收錄了繁體中文字幕,不過該中文字幕是以譯自日語字幕,若玩家習慣聽英語發音的話,會發現有不少句子和中文字幕對不上,可別以為是翻譯錯誤唷!
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本作的故事環繞在「達瑪斯卡王國」、一個長期受到南北兩大帝國政治角力壓迫的沙漠小國,在故事正篇發生的兩年前,因北方入侵的帝國軍導致王國覆滅,在戰火中失去父親和新婚丈夫的達瑪斯卡王國公主「雅雪」,因此走上復國之路。同行的主角們還有來自達瑪斯卡的孤兒梵恩、他的青梅竹馬潘妮蘿,擁有飛空艇的「空賊」 巴夫雷爾和兔人族的夥伴法蘭,還有被指控為弒王罪人的巴修將軍;這群身世背景截然不同的角色們,將一同踏上冒險之旅。
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《Final Fantasy XII》與系列作最大的不同,就是引進了即時戰鬥和「作戰佈局」要素;在過去的系列作中,戰鬥都是採用行動能量條滿後、依照玩家指令發動攻擊的模式,在本作中也是一樣的。但《FF XII》採用節奏更明快的即時戰鬥系統,在大地圖上遇到敵人,直接開始作戰,不需再等候冗長的進入戰鬥動畫、經驗結算等畫面。而在即時戰鬥的系統之上,還有另外一套「作戰佈局」要素,是本作的一大重點。
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在遊戲最初期時,玩家可能還體會不到作戰佈局的用處,因為此時戰鬥場合較零碎,玩家也只需要操作一名角色,但當玩家可以操作三名、甚至是追加的客座角色後,作戰佈局就能發揮出最大的優勢!所謂的作戰佈局,就是讓玩家依據不同的情況,針對個別角色設定「行動對象」和「動作」;行動的對象可以是任何人,無論是敵方或我方,甚至可以是指定條件的對象,而動作可以是攻擊、援助、使用道具或是回復體力等動作。
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舉例來說,當玩家設定某位角色的作戰佈局為「HP 低於 10% 的對手」和「集中攻擊」兩項時,他就會優先攻擊體力低下的敵人;若設定的作戰佈局為「我方 HP 低於一半者」和「使用治癒術」,那他就會在隊友體力不足一半時,即時使用治癒術恢復隊友的體力,而以上的動作都會在玩家設定完成後自動執行。也就是說,玩家只要針對當下的狀況制定合宜的作戰佈局,就可以看著作戰中的角色們自動完成一場戰鬥。不過也由於戰況和敵人種類相當多變,玩家在戰鬥中必須隨時調整作戰佈局的先後次序或是條件,或是在戰鬥中添加手動的即時指令,這也是本作的醍醐味呢!
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在《FF XII 國際版》中還有「黃道十二宮」的要素存在,「黃道十二宮」是類似於「職業」的設計,在十二宮盤中選擇一個作為該角色的職業,並依序解開棋盤中的「執照」,遊戲中有不少裝備和技能都與執照息息相關,最終以填滿棋盤、並獲得三項必殺技和「幻獸」執照為目標。而在 PS4 版《Final Fantasy XII 黃道時代》中,新增了遊戲中期獲得選擇第二項職業的機會,也就是玩家得以選擇兩種職業,在角色培養方面也給了玩家新的研究空間。
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筆者個人因為某些因素,幾乎錯過了一整個 PS2 時代,也錯失不少經典遊戲,《FF XII》就是筆者最想玩、也最喜歡的一款作品。它的即時戰鬥模式讓不是很擅長角色扮演遊戲的筆者,也能透過設計指令、排列指令順序來理解戰鬥的邏輯,享受安排策略的樂趣。但更愛的是它的世界觀,即便故事仍是建立在一個以人類為主、為爭權奪利戰亂不斷的架空世界中,但人類與各種非人種族間仍能平等地對話,不分彼此生理上的異同,彷彿是一個沒有外貌歧視的烏托邦世界。
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摸西評語
即時作戰系統和作戰佈局要素是系列作中的創新設計,是好是壞見仁見智,但對原本不擅長應付傳統回合制角色扮演遊戲的玩家來說,或許提供了一個不同思考邏輯、更快節奏、更適合入門的遊戲方式。
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