TEO Podcast 是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。
本週 TEO Podcast 的來賓有 Darren Yan, Yan 在一間名為 Everyday Influencers 的電競相關經紀公司擔任人才部的負責人;另一名來賓 Miles Lozano ,來自洛杉磯另一間經紀公司 Abrams Artists Agency 。他們將在節目中解釋如何招募與支持電競選手和實況主,並為他們準備長期的職業生涯規劃與訓練。
組織夢幻團隊
Everyday Influencers 近期最知名的計畫,就是為由 NBA 專業主播組成的《英雄聯盟》戰隊 Delta Fox ,籌組了二線戰隊 Echo Fox 的夢幻名單,最後出現的戰隊陣容有無數的《英雄聯盟》北美老將,像是老牌戰隊 Team SoloMid 的前職業選手「 Dyrus 」 Marcus Hill,以及在 Dignitas 戰隊待過 3 年的「 Imaqtpie 」 Michael Santana 等。
Darren Yan 說:「我們經常想,如果 1992 年的美國奧運籃球夢幻球隊回來了會是什麼樣子?」有著這樣的想像, Everyday Influencers 與不同組織、公司洽談過後選擇跟 NBA 主播戰隊合作,並為他們網羅多位知名《英雄聯盟》老將, Dyrus 笑稱自家團隊為「一群過氣的前專業人士」。明星球員這種策略必然使得戰隊受到嚴格的審視,但也同時為戰隊帶來大量的現有忠實粉絲,對 Everyday Influencers 來說也是一次很好的宣傳。
對於 Delta Fox 組織夢幻球隊是個迎回傳奇電競明星的機會,但對人才管理人員和經紀公司來說,有個日益增大的挑戰正在等著他們。
Miles Lozano在即將到來的「英雄聯盟冠軍聯賽」( LCS )中看到,許多前來尋求媒合的大型投資團體,他們找尋的是大量背景多元且自身已經有相當名氣的玩家或實況主,而不是專精在《英雄聯盟》的職業選手,或是默默無聞的素人。
「我聽到他們要求玩家『加入』一個戰隊,卻不是要求他們認真的打比賽。」 Lozano 觀察到越來越多非電競相關產業的廠商,願意在這一塊投入大量金錢,對於沒有足夠資源和時間去玩一款以上的玩家或實況主來說,是非常好的機會。
照顧選手的福利
Darren 和 Miles 認為主流媒體對電競的關照往往太過片面,不是過度廣泛就是太過負面,但對電競選手的工作狀況報導還算正確,雖然不是每個專業選手都如此,但電競界每天工作/練習/對戰超過 12 小時是非常普遍的情況,電競選手的勞動時數過長是應該被檢查的。
Darren 說這個現象持續在電競圈進行著,一直以來都是這樣,「根據我們的經驗,雖然目前這(勞動時數)不是最大原因,但我敢說這是我的選手和實況主們在考慮退休時很大的因素之一。過去他們沒有貼身教練,管理健身或健康生活的等一堆必須遵守的指導方針,這些都是導致他們累積高度倦怠的因素。」
隨著越來越多頂級聯賽出現,選手聯盟的概念就越接近現實,選手被要求有「選手風格」的生活方式,各聯盟、戰隊對於選手的要求與掌控也越來越像,比如越來越多聯盟在契約中要求選手不得隨意在個人社群媒體發文,或高強度高密度的訓練及比賽,偶爾出席代言和活動,大量曝光並塑造選手明星形象。
且不論好壞, Darren 和 Miles 作為業界人士,他們一致認為隨著更多大資本廠商「發現」電競並試圖跨入電競,作為對應,電競自身應該建立起健全的電競產業鏈,這當中包含選手的福利制度,這對於未來的投資與發展非常重要,尤其是對非電競相關廠商,「在我們介紹之後,他們會讚嘆:『哇!原來電競制度已經這麼成熟,現在是參與這個產業的大好機會!』」
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