對於原創動畫的憧憬與盲點
早在錦織敦史於2007年為《天元突破》初次擔任角色設計師時,希望有朝一日也能執導原創作品的心願,亦一天比一天強烈。藉著《天元突破》以女主角庸子為中心的短篇動畫外,他也在2011年獲得了在A-1 Pictures的《偶像大師》動畫版初執導演筒的機會。
不過,這次錦織敦史能夠一償執導原創作品的宿願,並不是因為特別喜歡這類動畫類型的緣故。他自己還有精神和力氣,也已經熟識了身邊的製作團隊,製作作品的條件已經充分了。製作原創動畫是非常耗神耗力的,團隊中心人物一倒下,其他人就會迷失方向了。
錦織敦史在執導具遊戲原作的動畫《偶像大師》時,做到一半就筋疲力盡了。是故,後來《偶像大師》劇場版《前往光輝的另一端!》便製作得非常辛苦。這讓他更深刻體會到,製作動畫前,沒有抱持著堅定的覺悟是不行的:
「我在那時學到了,製作動畫時,如果腦海裡沒有某種程度上的成品畫面,是很危險的。這次我將會抱著這股覺悟製作動畫。」
《Darling in the frankxx》就辛苦製作的工作人員數量來說,已經是大製作的等級了,因此身為導演的錦織敦史不得不背負重大責任。
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從經驗中學到分工的重要
在先前,錦織敦史就分別從《天元突破》的今石洋之身上吸收了美式誇張作風,以及在更早之前的OVA《勇往直前2》的導演鶴卷和哉學到了作畫技巧。然而,他也發覺自己本身的畫風、點子和兩者都稍有不同:
「之後我在《偶像大師》是否找到了自己真正想走的道路就先不談……那就是真正的我。因此我認為,現在的自己,說不定做得出兼具GAINAX的作畫與A-1 Pictures的劇情兩方面長處的作品。」
錦織敦史認為自己也是作畫師,故能在某種程度上自己繪製角色與動作場面,但Darling in the frankxx若是自己一個人做,那將會變成毫無新意的作品:
「今石先生在動作鏡頭、暴力美學、誇張風格方面絕對比較厲害,在這方面,我想交給他負責。角色設計師田中將賀先生的畫技也是壓倒性的強,就交給他做。就以這兩個方面,他們就能完成我做不到的事。正因為如此,我才認為這個製作團隊能做得出前所未有的機器人動畫。」
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先於主題產生的封閉世界觀
本作的世界觀是比主題更早誕生的:
「我在一開始就將世界觀設定好,這樣下來,就能搞清楚自己想要說什麼了。」
劇中主角群所居住的設施「鳥籠」,原文為Mistilteinn,源自於北歐神話中槲寄生化成的滅亡之劍。「封閉的世界」、「鳥籠」、「槲寄生」、「血」、「寄生」等關鍵字,在本作中都是息息相關的。
《Darling in the frankxx》基本上是一部群像劇。主角群中駕駛鋼鐵乙女Frankxx的五組男女,之所以會有代號,則是因為:
「這代表著他們在作中世界有存在感,這是部有關『住處』的故事,也含有『他們什麼都不是』的意義。我想把主角群處在於類似孤兒的處境下,並希望他們能夠從此找到自己的存在價值。」
是故,本作充滿了廢墟與敵托邦的氣氛,作中敵人「叫龍」,也是作為「孩子們被強迫面對的事物」的障礙而存在的。
資料來源:animate Times
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