今年,日本萬代南夢宮宣布旗下 HTML5 手遊平台「enza」,即將推出《偶像大師 閃耀色彩》,預計將在今年春天與眾多「製作人」們見面。本作的玩法,和《灰姑娘女孩》系列的《閃耀的舞台 》、《百萬演唱會》系列的《劇場時光》(シアターデイズ)與《SideM》系列的《Live on St@ge!》以音樂節奏為主等作,可說是大異其趣。
事實上,《閃耀色彩》可說是回歸到《偶像大師》系列最初的本質:培育偶像。
遊戲以八星期為一輪,事務所社長將會設下特定目標,完成目標後,將能延長一輪的遊玩時限。玩家可為所屬偶像安排「訓練」、「工作」、「試鏡」等行程,朝著達成目標努力。
「訓練」行程中的三種課程,可讓隊伍裡主要偶像的三大數值: Vo (歌藝)、 Da (舞技)、 Vi (儀態)大幅提昇。反之,「工作」行程雖然也能提昇數值,但成長幅度還是較「訓練」來的小。
這兩個行程中,將有機會出現與主畫面設定偶像之間的「對話」。若對話結果為「完美」(Perfect),「回憶演出」(思い出アピール)等級將會提升,對於「試鏡」將會更加有利。由於偶像的體力有限,若是體力值太低,行程失敗率便會提高,因此適度安排「休息」行程,能讓偶像放鬆、充電。
待數值提昇後,便可讓旗下偶像挑戰「試鏡」。試鏡能讓偶像獲得眾多粉絲,而要達成社長的目標,在「試鏡」中贏得勝利乃是不可或缺的。
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每場試鏡,三數值(Vo/Da/Vi)都各有一名評審來進行審查,也會有 NPC 角色作為競爭對手登場。玩家要讓旗下偶像盡可能獲得最多顆星星,好在試鏡中取得勝利。算好時機,讓自家偶像在評審的興趣計量表全滿的瞬間上場吧!這樣將能獲得最多顆星。不過要注意的是,如果評審看膩了偶像的表演,便會離席。
試鏡一開始,製作人須先選擇偶像施展的技能與評審,此兩個項目皆為三選一。能選擇的技能雖是隨機的,但選擇技能並無時間限制。
「表演計量表」(アピールゲージ)中移動的線條停放處會決定偶像的得分,而最好的「Perfect」會在其中白色區塊內發動。然而,此區塊的大小會隨著「心理健康」(メンタル)值高低而跟著變動。偶像表演完後,如果評審回以差勁評價,讓「心理健康」值歸零,偶像便會退出試鏡。
製作人若選擇目前流行屬性的評審,自然更有利,因此試鏡前,請務必記得要先確認目前的流行屬性。那麼,偶像自我表現的方向,完全跟時下流行走就萬事 OK 了嗎?並非如此。僅此而已的話,待參與試鏡的三位評審都離席之時試鏡便宣告結束。
若要脫穎而出,不在評審全都離席之前獲得最佳成績,是不行的。
當偶像的粉絲數,經由以上行程增加到一定程度時,「偶像等級」也會提昇……這些要素,想必玩過家機版《偶像大師》系列電玩的製作人們都不陌生吧!製作人必須在戰術層面上多下功夫:藉由提昇 Vo / Da / Vi 與適當安排休息的時機,以及試鏡時技能、評審的選擇 …… 方能讓旗下偶像獲得最多掌聲。
綜合以上幾點,本作玩法相當有戰略性,值得一玩。
不過,對於從《閃耀的舞台》等音遊入門、資歷較輕的製作人而言,想必能帶來不同以往的新鮮感。此外本作也使用 Spine 技術製作 2D 動畫。偶像們細緻、流暢地動起來的可愛模樣,可說是栩栩如生,也是不容製作人們錯過的看點!
參考資料:
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/20/112895.html
https://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/2029/1148?from=ios
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