根據專對 Steam 的第三方數據收集網站 Steam Spy 估計,2017 年 Steam 收入預計為 43 億美元,比前一年增加 8 億美元,成長 22.8 % ,這還不包括 DLC 、微交易與程式內購買的收入,也無法計入退款金額。Steam Spy 數據是透過 Valve 公開網頁的 API 所蒐集,並不包括一些私人數據,所以數據不會百分百準確,但用來觀察趨勢應該已經足夠。
以「吃雞」出名的《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG)絕對是 Steam 上最暢銷的遊戲,約賣出 2800 萬份。據估計,單一款《絕地求生》的銷售就為 Steam 帶來 6 億美元的收入。 Steam 現在約有將近 3 億位註冊玩家,其中有 6300 百萬人是在去年註冊的,幾乎所有人都同意,這得歸功於去年 3 月在 Steam 上發行體驗版, 12 月正式發售的《絕地求生》。
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這代表在 Steam 上發行的遊戲都很賣座嗎? Steam Spy 的創始人 Sergey Galyonkin 在遊戲開發者大會 GDC 2018 上分享, Steam 的營收有一半來自排行前 100 名的遊戲,第一名的《絕地求生》為營收貢獻 6 億,第二名《CS: GO》賣出 1250 萬份,貢獻 1.2 億,《俠盜獵車手 V》 8300 萬,一直到排名第 20 的《Cuphead》 2200 萬,這些都被稱作 Steam 上的贏家。但光是去年就有 7696 款遊戲上市, Steam 目前擁有約 20 萬款遊戲,除去遊戲大作大廠,中小型、甚至是獨立開發者的處境越來越難堪。知名獨立遊戲開發者 Mike Rose 在同個舞台上有相同感嘆。
Steam Spy 數據顯示 Steam 最高同時上線的 Steam 使用者為 1850 萬, Steam 自己發表的數據為 1600 萬,但兩邊統計出來的 Top 1 都是《絕地求生》。雖然用戶數突增,但用戶平均的遊戲擁有數卻是逐年下降的, 2017 年只剩下 10.8 款。(3月30日略有上升,來到 11. 1 款。)但幾乎每個 Steam 玩家都有《絕地求生》這款遊戲。
儘管開發環境越來越嚴苛, Steam 平台本身的成長仍是讓人讚賞的,出道 15 年, Steam 在營收上仍能維持高成長率,並在遊戲發行市場占有 50 至 80% 的發行率,同時在線用戶從 2012 年 11 月,到今年 1 月成長 3 倍, Steam 不僅是遊戲界的巨星,也還擁有相當大的成長潛力。
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