其餘五款手遊營收貢獻5000萬美元,表現最好的是2015年推出的三消遊戲《Pokémon Shuffle Mobile》,營收2500萬美元,其餘四款營收高低依次為《Pokémon Duel》、《Pokémon Quest》、《Pokémon: Magikarp Jump》、《Pokémon TCG Online》。
若以國家來看,美國為《精靈寶可夢》最大市場,占總收入35%,約8.75億美元,日本為第二大市場,占29%,約7.25億美元。而自2014年以來,《精靈寶可夢》系列手遊在全球共高達6.4億次的下載數,不意外的,《 Pokémon Go》排名第一,占86%、約5.5億的下載數;第二為《Pokémon Duel》,下載數為3900萬次。
《 Pokémon Go》自2016年七月上線至今未滿三年,雖然現在已經沒有剛推出時的瘋狂熱度,但製作團隊持續改善遊戲體驗並增加新內容,包括推出新的寶可夢、新增玩家對戰功能以及最近剛推出的AR拍照功能「GO Snapshot」,都是讓玩家對遊戲保持新鮮感的原因。據最新資料指出,《Pokemon Go》在2019年二月的營收仍高達5740萬美元(約台幣17.7億),可見用戶的消費力依然驚人。
此外,抓寶結合城市行銷也在近來興起,例如去年十一月在台南的寶可夢活動,主打限定的稀有寶可夢「古空棘魚」及未知圖騰,五天的活動吸引百萬人潮,為台南帶來15億的商機。