《小魔女諾貝塔》從搶先體驗到今年9月下旬正式版推出,希萌在遊戲外的IP衍生營收累計破千萬元。希萌創意總監楊家宇透露,正式版原本希望在2021年上市,不過主要內容仍是Pupuya一人開發,後續關卡地圖較大也較費時;加上要修正搶先體驗版發現的問題,因此開發時程超出預期。希萌花了超過500萬元投入遊戲製作與行銷,「粉絲可能會覺得遊戲還沒正式上,周邊卻一直出,但相關收入主要還是支應遊戲端的投入。」
另外遊戲最早是在PC上開發,但正式版規劃要同步在索尼PS4及任天堂Switch發售。楊家宇表示受限於家用主機效能,移植的優化與調整也有難度,「這部分仰賴發行商傑仕登提供程式人員的協助,才達成多平台同時推出的目標。」
截至11月底,《小魔女諾貝塔》在所有平台累計銷售已逾30萬套,海外占大宗,其中日本約有4成,台灣、中國各占10%,其他是歐美語系玩家。由於明年將在歐美發售實體遊戲片,正規劃大型遊戲更新,加上小說也在洽談授權日、韓發行的可能,可望為IP創造更多宣傳效益,帶動遊戲、周邊銷售持續成長。
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