「其實我最早做《金錢遊戲》時,並沒有做得很好。」談到這款他在2011年的作品,葉政暘坦言技術、美術、場景設計等都很陽春,算是嘗試性的作品,但放到網路論壇後卻吸引許多玩家遊玩,令他大感意外。
然而在2014年,葉政暘花費許多心力推出2代。這款遊戲模擬人類真實經濟行為,從資源開採、商品生產,到玩家間的交易,甚至還有證券市場,與現實世界即為貼近,但經營3年成果卻不如預期。
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葉政暘分析,經營模擬雖有一定受眾,但經濟題材較硬,難以吸引手遊大宗的休閒玩家。且那時手遊市場正處於爆發期,各類作品豐富,因此下載量無法衝高,很容易就被埋沒,「有時候可能不是你做的不好,就是時機與運氣。」