中山淳雄分析,大約2000年左右,日本的漫畫單行本就開始嘗試電子化,但在經營上都持續虧損,直到新冠疫情爆發,電子漫畫消量急遽增加,收益方出現成長。目前電子漫畫已占日本整體漫畫市場6至7成,「日本可說是正式進入了電子漫畫的時代。」
此外,近年日本漫畫在海外銷售營收也出現爆發性成長,中山淳雄認為是動畫化的推波助瀾。他剖析日本發展海外漫畫市場的優先順序,是先以動畫作為入口,再以漫畫作為出口,最後達到擴大漫畫市場的目標。「也就是動畫播出後趁著爆紅之際,再讓原著漫畫也跟著暢銷。」
中山淳雄觀察,從動畫串流平臺延伸出的漫畫消費,以及疫情期間必須居家上班上課的影響,讓2021年美國漫畫單行本市場營收達到20億美元,較前一年增加近1倍;其中日本漫畫營收約增至8億美元,比漫威作品等美國漫畫還高。另外法國有約8.9億歐元的漫畫單行本市場,其中日本漫畫達3.5億歐元,「此時此刻,日本漫畫正以史無前例的規模席捲全世界。」