矛盾的是,現行的《消保法》和《公平交易法》中,玩家「對價購買」的是遊戲內的「代幣」,對於業者與玩家各自負擔何種責任,目前均難以規範;而「手遊虛擬扭蛋機制」究竟是否適用消保法?抑或屬於「賭博行為」?根本是法律認定上的模糊地帶,因此讓部分業者得以鑽漏洞變相吸金。
林俊憲表示,這種的遊戲營運模式爭議不斷,日本政府的消費者廳已在2016年就介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法;而中國的文化部,也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽獎的系統,必須明確標示獎品掉落機率,但台灣目前卻無明確規範。
面對大批玩家的投訴,政府相關部門應好好正視這個問題,跟上時代進歩,以完備的法令規範業者,若放任業者繼續變相吸金,不僅讓玩家們產生不信任感,也會令這個產值超過新台幣500億元的產業走向衰敗。