2017.12.15 16:33 臺北時間

英國博弈委員會公布青少年博弈報告 開箱不是賭博但需要注意

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娛樂
戰利品箱或扭蛋的機制是否屬於賭博?
戰利品箱或扭蛋的機制是否屬於賭博?
EA 《星際大戰:戰爭前線 II 》在各國佈下課金爭議戰線,比利時與夏威夷政府甚至希望能完全禁止戰利品箱機制,為此對遊戲商啟動調查。英國的博弈委員表示將尊從英國法律規定行事,不會介入無法兌換現金的開箱。
而今年度的青少年博弈報告出爐,英國博弈委員會重申立場,雖然開箱目前部屬於法律定義的賭博,但委員會「有義務保護兒童與青少年免於其傷害」。
英國博弈委員會日前發表 2017 年度青少年博弈調查,對 11 歲至 16 歲之間的英國國民進行調查。報告結果顯示,全國約有 2 萬 5 千名青少年為問題賭徒( 0.9 %),另外有 3 萬 6 千名青少年有沉迷賭博的傾向( 1.3% )。今年度研究顯示實體的吃角子老虎機還是最常見的青少年賭博方式,調查中承認曾經賭過的青少年中,有 24% 的人宣稱自己最初接觸的遊戲,就是機制簡單、進入門檻較低的角子機,這經常也是一般人的博弈入門遊戲,而第二名是國家發行的樂透彩( 21 % ),再來才是私人的金錢賭博。
而在研究中,數字逐年增加而獲得注意的博弈項目,是電子遊戲中的「角色造型賭博」( skin betting )。在《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》等多款線上、手機遊戲中,可抽取造型的戰利品箱或扭蛋機制 (不影響角色能力) 並不少見。根據英國博弈委員會今年的報告,平均 10 個英國男孩中,為了角色造型在遊戲內課金買戰利品箱的男孩有 6 個( 59 % ),而為此課金的女孩比例只有 31 % ,性別比例懸殊。
英國博弈委員會將年度調查結果製成影像。(翻攝自報告)
若想將傳統的博弈與電子遊戲內博弈完全分開討論,似乎不夠明智。調查發現有 11 % 的英國青少年曾經在線上遊戲中投注,但那些曾參與傳統類型博弈的孩子,更傾向在遊戲中購買戰利品箱。
英國博弈委員會執行董事 Tim Miller 上周曾代表組織發表對於戰利品箱的看法,他們認為越來越多遊戲商以「售後收入」的方式增加收益,最常見的就是遊戲內購買的微交易系統,與發售擴充遊戲內容的 DLC 。博弈委員會認為政府應該正視遊戲內的交易與博弈問題,特別是對兒童與青少年。同時他們也明白,任何明確禁止或強行改變戰利品箱機制的規定,都將對電子遊戲產業產生重大影響。
目前判斷微交易系統中的戰利品箱或扭蛋是否為「賭博」,其中一個關鍵因素在於「這項物品是否可視同為現金,或有金錢的價值。」若一款遊戲中透過戰利品箱蒐集而來的物品、造型或服務,只能在遊戲內使用無法兌現,這樣的戰利品箱不會被英國法律認定為賭博,即便許多玩家在賠率不透明的戰利品箱上投注大筆金錢,也曾引起不少社會問題。 Tim Miller 說:「在這些情況下,我們的法律不允許我們介入。」英國國會以法律畫出賭博與非賭博的界線,委員會的立場是監守這條界線。
Tim Miller 在 11 月底的同一篇聲明裡也承認:「許多家長對於戰利品箱究竟是不是『賭博』的法律定義沒有興趣。他們關心的只有商品是否對孩子造成風險。」委員會強烈建議遊戲商自律,自我規制微交易制度。「若某項商品無法被界定為賭博,但依然對孩子存在威脅,家長們無疑會希望創造、銷售、管理這些商品的人能夠制定相關的保護措施。」
委員會同時也擔心電子遊戲與博弈之間的界線變得越來越模糊,「無論遊戲是否達到賭博標準,我們都有義務保護兒童與青少年免於其傷害。」隨著 2017 年度報告出爐,提供英國博弈委員和其他民間團體更多的論述基礎,遊說國會正視遊戲中的微交易問題。 Miller 的說法同時意味博弈委員會未來可能會擴大其監管權力,在戰利品箱機制這塊有更多作為。
遊戲商使用微交易系統與 DLC 已成趨勢。
就算不是大廠或大作,遊戲採用 DLC 與微交易系統的風氣越來越普遍,最近 EA 《星際大戰:戰爭前線 II 》就因為微交易系統鬧出風波,甚至引起政府機關關注,比利時博弈委員會甚至大動作啟動調查,嚴重影響公司股價與遊戲聲譽。中國政府強立新規定,要求遊戲商公布所有開箱物品與中獎機率,還針對未成年玩家訂定遊戲時間與消費額度。歐洲各國還在觀望比利時判決,但陸續有政治人物呼籲正視、立法。
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更新時間|2023.09.12 20:26 臺北時間
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