遊戲名稱:《救贖之路SINNER》(SINNER: Sacrifice for Redemption)遊戲類型:動作遊戲平臺:PC Discord、PC Steam、PS4、Xbox One、Switch開發商:DARK STAR發行商:Another Indie遊戲語言:繁體中文發售日期:2018 年 10 月 22 日
歷經一次長達半年的延期後,由香港獨立團隊 DARK STAR 所打造的動作遊戲《救贖之路SINNER》,總算在玩家們的期待下於十月份正式推出了!本作是一款「類黑魂」的核心向作品,無論是在視覺風格、背景設定和動作要素上都與《黑暗靈魂》極為類似,甚至可以說是完全向《黑暗靈魂》致敬的作品;不過製作團隊和發行商對此相當低調,在宣傳上也並未拿黑魂做文章,至於有多像、又有哪裡不一樣呢?請看筆者帶來的試玩報導吧!
玩家在《救贖之路SINNER》中扮演一位失去記憶的戰士靈魂「亞當」,為了取回失去的記憶,他必須分別與象徵「七原罪」的七個頭目交戰,救贖這七個原罪的化身,在完成七個挑戰後,玩家還得面對艱困的最終挑戰。本作的劇情並未透過 3D 建模演出,而是以黑白板畫風格的插畫與旁白來呈現,在設定為繁體中文的情況下,玩家還能聽到男性中文配音,配音的水準也相當不錯,顯見製作團隊在劇情呈現上的用心。
《救贖之路SINNER》的玩法和《黑暗靈魂》相當類似,基本操作如輕攻擊、重攻擊、翻滾迴避、盾反擊等要素幾乎是原封不動地挪用了過來,不過本作完全捨棄了黑魂系列的探索要素,遊戲中沒有廣闊的關卡,而是相當乾脆地將最刺激的頭目戰作為遊戲主軸。玩家只要分別將七個分別象徵不同原罪的頭目擊倒,就能通往最終試煉。
整個遊戲只要打七、八個頭目就結束,這也太簡單了吧?非也非也!和一般越到後期越是神兵利器加持的動作遊戲相比,本作最大的特色就是削弱自己能力的「獻祭系統」,玩家在進入每一個頭目關卡前,都必須依照關卡的需求獻出自己的部分能力,例如削弱生命值上限、減少道具、降低攻擊與防禦力等,隨著玩家的進度推展,主角的能力值只會越來越弱,因此攻略的順序就顯得相當重要了!不過每個頭目會削弱的能力是固定的,建議玩家可以先以完整的能力攻略較困難的頭目,再依自己的能力需求將較弱的頭目留到後期。
由於遊戲的主軸是頭目戰,就和《黑暗靈魂》系列一樣,摸清頭目的攻擊模式是很重要的!這類型遊戲最忌諱的就是「貪攻」,本作也不例外;由於玩家在第一輪時只有裝備劍盾組合和雙手劍兩種武器,武器切換的時機就顯得相當重要,建議在開戰後先保持距離觀察頭目的攻擊模式,或是持盾以破綻較小的單手劍攻擊,抓到空檔後再迅速切換至雙手劍給予痛擊。不過此時玩家還是要不時緊盯自己的精力值,預留精力迴避頭目的反擊動作,若只是死命地砍,關鍵時刻可是會沒有體力迴避唷!
除了被動地迴避攻擊外,玩家也可以主動以盾架開頭目的攻擊,只要抓準時機,在頭目攻擊即將命中自己時按下「舉盾」,就能成功架開攻擊,讓頭目陷入短暫僵直,並發動傷害極大的處決技。不過由於舉盾的動作並不明顯,也並沒有所謂的「盾反擊」動作,玩家可能不容易從主角的動作來判斷,因此筆者建議玩家們,還是從頭目的攻擊動作來預判架盾的時機比較有效。
隨著遊戲一輪的結束,樂趣並未就此被畫上句點,在破關後玩家能獲得新武器「雙刀:暴食之刃」,以及困難度極高的「惡夢模式」;在惡夢模式中,玩家必須在一個場地上連續挑戰不斷登場的頭目,動作太慢的話可是會被兩個頭目所圍攻唷!當惡夢模式挑戰成功後,玩家可以再取得一把新武器「拳套」;若玩家能解除隱藏結局的話,就還能再獲得第三把隱藏武器呢!
不過本作還是有一些難以忽視的缺點,例如玩家若選擇「固定視角」模式時,玩家常會因為設計不佳的鏡頭角度而阻礙視野,建議玩家還是選用「自由視角」模式並搭配鎖定機能來遊玩。另外無論是在任何平台、即便是使用高階顯卡的 PC 平台上,畫面幀數都相當不穩定,稍微影響了操作手感,而每次死亡後漫長的讀取時間也打壞了遊玩的興致。但嚴格來說,以一款小品遊戲規模、價格低廉實惠的獨立製作遊戲的標準,《救贖之路SINNER》仍是一款相當值得玩家體驗的動作遊戲。
摸西評語
向《黑暗靈魂》致敬的硬派動作遊戲,徹底捨棄了探索要素,將重點全部鎖定在接連不斷的頭目戰中;弱化系統考驗玩家的技術,決定攻略順序也成了考驗玩家的一環,二輪要素同樣值得玩家深入鑽研。
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