2024.01.25 05:58 臺北時間

【打怪同樂多人戰4】定期更新提高黏著度 《傳送地下城》靠演算法搞定玩家

mm-logo
娛樂
《傳送地下城》開發期間參加國內許多展覽,增加曝光並收集玩家意見持續改進遊戲。(暮犬工作室提供)
《傳送地下城》開發期間參加國內許多展覽,增加曝光並收集玩家意見持續改進遊戲。(暮犬工作室提供)
與其他玩家合作、完成目標的多人合作遊戲,台灣也陸續有團隊嘗試開發,並嘗試各種方式增加擴散,希望吸引更多玩家。如暮犬工作室開發的《傳送地下城》善用Steam機制,成功在玩家間打出口碑。
暮犬工作室負責人黃冠璋估算,《傳送地下城》開發成本約440萬元,包含兩人3年來全職投入開發、外包與素材費以及遊戲開發引擎的年費。遊戲從搶先體驗版銷售至今,一年多來累計銷量超過6萬套。玩家分布方面,近5成是台灣玩家,日、韓、美、中等國各占約10%左右,其餘分布較零星。
黃冠璋透露,之前《傳送地下城》利用Steam演算法機制,透過頻繁的定期更新增加曝光,「不但能獲得玩家更多回饋,也可以提高黏著度。」隨著遊戲內容已相當齊全,更新頻率逐漸降低,「未來如果新增角色,可能會用DLC(追加下載內容)的方式販售。」
更新時間|2024.01.25 05:59 臺北時間
延伸閱讀

支持鏡週刊

小心意大意義
小額贊助鏡週刊!

每月 $79 元全站看到飽
暢享無廣告閱讀體驗

更多內容,歡迎 鏡週刊紙本雜誌鏡週刊數位訂閱了解內容授權資訊

月費、年費會員免費線上閱讀動態雜誌

線上閱讀

更多內容,歡迎 鏡週刊紙本雜誌鏡週刊數位訂閱了解內容授權資訊

月費、年費會員免費線上閱讀動態雜誌

線上閱讀