娛樂沉浸式劇場拚擴圈3/避免消費特定族群 他們藉《昨日病房》探討和解議題
2026.06.04 08:28
沉浸式劇場《昨日病房》以1970年代一所醫療機構為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。
娛樂沉浸式劇場拚擴圈4/病院牆上標語有深意 場景暗藏巧思別有深意
2026.06.04 08:28
《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。
娛樂沉浸式劇場拚擴圈5/解不開謎就不好玩! 《昨日病房》調整解謎比例鎖定非密室玩家
2026.06.04 08:28
《昨日病房》斥資新台幣一千萬元打造,製作規模高於笨蛋工作室的過往作品。創辦人之一吳翰杰預估,若營運狀況好,一年半左右可以回收。與密室逃脫遊戲相比,此次的消費單價高,是否能長期維持人流量是全新挑戰。因此他們更著重行銷,吸引單純想嘗鮮體驗的非密室玩家族群。
人物心內話/那些甲方教我的事
2026.02.20 05:28
過去幾年,我把2014年731高雄氣爆設計成實境遊戲《重返731》,虛構了一個歷經氣爆的消防員重回現場,如何克服創傷症候群的故事,我都對外解釋,那有點像大地遊戲加密室逃脫,遊戲去年底上線,一套450元,我兩隻手都算得出至今賣了幾套,哈哈。
政治社會Pokémon Go開發商Niantic宣布裁員230人 終止2款遊戲開發
2023.06.30 18:05
擴增實境(AR)、與任天堂合作開發《Pokémon Go》的遊戲開發商Niantic,近日宣布公司因業務重組將裁員230名員工,並關閉位於洛杉磯的工作室,大部分將被開鍘的員工在這裡上班,此外也會停止2款遊戲開發。
娛樂【娛樂透視】《異人茶跡》IP開發解謎桌遊 跨域應用延展台漫餘韻
2022.07.31 05:58
2013年推出單行本、描繪台灣烏龍茶傳奇的漫畫《異人茶跡》系列,今年7月發行《異人茶跡5:茶路綿延》完結篇,為10年連載劃下句點。