9月下旬,無限連結在Steam推出自製的第一人稱恐怖解謎冒險遊戲《愿 紅衣小女孩》,嘗試開創新局。艾肯娛樂營運長劉仲銘透露,「遊戲開發期約1年,很多研發團隊可能覺得不可思議。」遊戲開發難免遇到問題,時程也常延宕,「但我們開案時就已設定目標,例如先確定遊戲有5個章節,遊玩時數抓在4到5小時左右;製程也不同以往作法,像是部分場景圖片是用AI工具生成。」
《愿 紅衣小女孩》的另一嘗試是「影遊聯動」。遊戲原名為《愿 OBSESSION》,團隊確定製作恐怖類型後,即透過艾肯另一子公司「艾慕影藝」協助,洽談與恐怖影視作品合作,於今年5月正式宣布與電影IP《紅衣小女孩》聯名。
艾慕影藝成立於2021年,總監蔡菁菁回憶,契機源自艾肯代理的日本女性向遊戲,「那時只單純覺得遊戲故事很適合拍成網路劇,能當行銷素材;後來也想借鏡對岸一些影遊聯動的成功經驗,就決定成立影視開發公司。」由於是遊戲業跨界,因此艾慕更聚焦在IP一源多用,「影遊聯動的首次嘗試就是《愿 紅衣小女孩》。」