2024.10.20 05:28 臺北時間

【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發

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娛樂
艾肯娛樂營運長劉仲銘分享遊戲市場變化,Steam在全球都呈現成長趨勢。
艾肯娛樂營運長劉仲銘分享遊戲市場變化,Steam在全球都呈現成長趨勢。
艾肯娛樂於2020年成立子公司無限連結,從遊戲代理跨入自製,研發類型也從休閒玩家較多的手遊,轉而嘗試較要求硬體規格的PC遊戲,關鍵在於近年Steam玩家生態的變化。
艾肯娛樂營運長劉仲銘分享,無限連結剛成立時資源有限,因此先以在代理領域耕耘較久的手遊開發為主。隨著研發團隊逐漸成形,也開始評估開發其他類型遊戲。「除了手遊,大家對於PC、家機遊戲都很有興趣,提出很多對未來的想像;我們慢慢凝聚出共識,就有了《愿》的開發。」
《愿》系列會選擇以PC Steam為首發平台,劉仲銘透過分水嶺大約是在2022、2023年左右。「早期Steam比較多Hardcore的重度玩家,遊戲大多有硬體門檻限制,例如顯示卡不能太差,或是韌體要持續更新。」但隨著Steam上架的遊戲類型愈趨豐富,玩家生態也有轉變,「越來越多一般玩家、休閒玩家加入Steam,這是很好的機會。」
「此外,我們也從數據看到國外市場的變化,Steam在全球大多呈現成長趨勢。」劉仲銘以日本為例,原先當地玩家較偏好PS、Switch等日系家用主機及單機遊戲,但近幾年Steam在日本的成長率非常高,年輕族群也在增加,對於開發PC遊戲都是利多。
更新時間|2024.10.20 05:29 臺北時間
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