《愿 紅衣小女孩》的開發期約控制在1年左右,除了製程上運用AI輔助、縮短時程,部分也是基於商業考量。「有些時候必須要讓產品先進入市場,才知道我們做得對不對。」劉仲銘說。
「我們也思考過要用Steam的搶先體驗功能,但評估後覺得不太適合。」劉仲銘認為,如果遊戲規模較大或休閒類遊戲,也許能運用搶先體驗。「但《愿 紅衣小女孩》遊玩時間約4至5小時,如果釋出體驗版本、開放1到2關,可能就占了遊戲3分之1劇情,;加上還有解謎元素,都不適合預先曝光太多。」
「為了避免爆雷,《愿 紅衣小女孩》開發過程以Hardcore玩家的密集封閉測試為主。」劉仲銘觀察,也因遊戲直至上市前都保有神祕感,所以剛發售時吸引許多實況主直播遊玩,「這也Steam遊戲的特點,相比手遊,觀眾觀賞直播會更有樂趣,也有助於遊戲擴散。」