有了首作經驗累積,數位卡夫特第2款格鬥作品《動物之鬪》開發期縮短至1年,為避免爭議,角色決定用可愛迷因動物,像是常被做成哏圖的肌肉柴犬。數位卡夫特執行長魏傳耕回憶,2019年遊戲上市前夕,公司資金將用罄,「我那時跟員工說如果遊戲賣不好,資遣費可能要先欠著了。」

所幸《動物之鬪》銷量約7萬套,收益足以讓數位卡夫特度過難關,隔年再推續作《動物之鬪:競技場》。2022年則轉換題材,發行機器人主題的《鋼鐵之鬪:無限戰士》,有別於一般格鬥作品,角色在外觀及招式都能由玩家客製,玩法自由度更高。

分析各款遊戲的銷售區域分布,魏傳耕透露大部分玩家來自格鬥遊戲較興盛的日本及美國,「台灣第3,但銷量就差很多。」