吳翰杰說明:「這次玩家解謎的比例更低,因為很多人不想玩密室逃脫,是他們自認不夠聰明,如果解不開謎就不好玩了。但有很多人對於沉浸式體驗抱著嘗鮮的態度,而非為了解謎,我們希望藉由調整解謎比例而擴圈,觸及不同市場的客人。」
《昨日病房》規劃見習生和貴賓兩種路線,後者提供更多關鍵細節,適合有意深度參與的玩家,考驗演員的臨場反應。對此專案暨設計統籌龍莉敏表示,他們的演員具備豐富的演出經驗,遇到不按劇本發展的狀況,都練就臨場應對的功夫。
此節目客群大多是20-30歲的女性,不少玩家本身就愛看戲,也很享受與演員互動的過程,因此一再回鍋。龍莉敏說:「有一群人是抱著追星的心態參與沉浸式體驗活動,不只是我們的遊戲,很多其他坊間的遊戲都是如此,只要有他們喜歡的演員就會參加,即使看了很多遍也沒關係。」

《昨日病房》也吸引熱衷解謎的玩家,吳翰杰說:「故事有多重結局,我們在設計上分為容易猜到的、完美的和隱藏版結局。有些多刷的玩家是為了開拓隱藏結局,因此不斷來挑戰,每次會發現一點相關線索,至今似乎快要被解開了。」
談到密室逃脫和沉浸式劇場的成功要素,龍莉敏表示,若要維持一定程度的口碑,場景是重要因素。早年密室逃脫遊戲是謎題輔助場景,如今則反過來,「我覺得大家都在比誰(把場景)做得更厲害;若有一些想像不到的大型機關,也很受玩家歡迎。」
吳翰杰補充,現今民眾對於體驗經濟很買單,只要場景機關和聲光效果能滿足娛樂需求,票價動輒2、3千元的沉浸式體驗活動都能吸引客群。即便是1000元以內的傳統密室逃脫遊戲,如果能讓大家玩得開心,接受度也很高。主題方面則以恐怖類型為大宗,一方面此主題具保底基本盤,且對場景細節的要求較低,因此相關遊戲這兩年在全台市場的占比已超過七成。



