2026.01.29 12:11 臺北時間

電玩展開展/商務區首度移師一樓擴大舉辦 童子賢:預計促成逾2,000場商務洽談

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時事
今年電玩展擴大商務區,智冠集團也宣布以「歷屆最大規模」進駐。
今年電玩展擴大商務區,智冠集團也宣布以「歷屆最大規模」進駐。
台北國際電玩展(TGS)去年吸引37萬人次觀展,超越日本東京電玩展成績,奠定亞太遊戲產業交流中的核心地位。除了熱度不減的玩家區,今年展會首度擴大商務區,預計將創造2000場商務洽談。
2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)今(29)日揭幕。本屆展會橫跨玩家區、商務區與亞太遊戲高峰會(APGS),集結來自全球26個國家、近400家業者參與,從主機、PC、行動遊戲到獨立遊戲與桌遊,全方位呈現全球遊戲產業最新動向。 相較以往單純以玩家體驗為主,本屆TGS更突顯其作為亞太遊戲產業交流與商務媒合平台的角色。商務區首度移師一樓擴大舉辦。數位發展部數位產業署署長林俊秀出席開幕活動時指出,希望市場上有更多「台灣自己做的遊戲」可供玩家選擇,「台灣的遊戲消費力是全世界前5大,希望把這股力量轉化扶持國內獨立遊戲。」 台北市電腦公會榮譽理事長童子賢表示,TGS已不再只是區域型展會,而是實質影響產業決策與合作的重要節點。他表示,去年吸引了數千位商務人士觀展,展期間上百間商務洽談室全數額滿,今年因此擴大規模舉辦,預計兩天展期將促成超過2,000場商務洽談。 童子賢指出,AI已成為遊戲產業下一階段競爭的核心工具。同時舉辦的亞太遊戲高峰會,今年也聚焦生成式AI應用,邀請NVIDIA、AWS、Google等科技大廠派出國際講師,探討AI如何改變遊戲開發流程、內容生成與營運模式。 在產業端,智冠集團此次集結旗下12項核心服務進駐商務區。智冠表示,許多海外遊戲團隊進入亞洲市場時,最大門檻並非產品,而是在地化營運、金流整合與法規理解,透過橫跨金流、代理、行銷、IP授權等「一站式服務」,希望助力創作者專注在內容開發。其中,智冠指出,旗下「MyCard」金流服務目前已串聯數千款遊戲、累積超過750萬會員,聚焦台港澳遊戲點數市場。
更新時間|2026.01.29 12:12 臺北時間
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