內藤時浩分析,越大型的企業往往越注重個人的基礎努力、智力水平與人格特質,大廠普遍認為,遊戲開發的專業技能在入職後稍微指導就能學會,然而「聰明頭腦與邏輯思維」卻無法在進公司後才培養,他進一步解釋,名校出身者的真正優勢,是在嚴苛升學壓力下磨練出的自主學習效率,在職場上吸收新知速度遠超同儕。他強調,這雖然是最直接的捷徑但非唯一路線,只是想讓大眾認清「競爭對手就是這樣的人」。
對此,玩家普遍認同頂尖企業重視的是「未來的成長潛力」,而非單一技能。此外,任天堂的筆試與面試難度高居業界榜首,應徵者需展現極強的邏輯思考與即時解題能力,這在無形中與名校的篩選機制不謀而合,導致最後能通過重重考驗的仍以東大、京大、東工大等高材生為主。
有趣的是,知名遊戲製作人神谷英樹也轉發此話題,自曝年輕時應徵任天堂失敗的遺憾,當年他因未收到回覆而主動致電人資,卻換來一句「我們沒有緣分」當場碰壁,直到多年後,他在前社長岩田聰主持的訪談節目《社長訊》中提起這段往事,岩田聰當場向他致歉表示「那真是不好意思」,才讓他多年的遺憾得到釋懷。



