【體感遊戲王番外篇】打造全台第一虛實整合博物館 遊戲達人這原因不做手遊 智崴集團董事長歐陽志宏專訪

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智崴團隊操刀設計的基隆潮境智能海洋館,是全台第一座虛實整合博物館。
智崴團隊操刀設計的基隆潮境智能海洋館,是全台第一座虛實整合博物館。
全球體感遊戲霸主智崴,除了在遊樂園界鼎鼎有名,事實上,這幾年,智崴已從販售單機,升級為提供影片內容設計授權、場域規劃、現場運營等一條龍統包式解決方案供應商。團隊最新力作是替基隆潮境智能海洋館,打造全台第一座虛實整合博物館。
幕後操盤手歐陽志宏強調:「元宇宙是現在進行式,虛擬成為遊戲世代孩子的一種日常生活,影響他們觀看、體驗世界的方式,智崴擅長用科技重新詮釋、演繹傳統博物館和展覽館,吸引眾人眼球。」目前基隆潮境智能海洋館因疫情延後開幕,由本刊搶先幫讀者開箱重點遊樂設施。
一字排開5座蛋殼造型的N次元先鋒號,玩家戴上VR眼鏡、搭配六軸體感座椅,360度環繞與5G沉浸式體驗,上一秒被魚群激流撞擊,下一秒迎來鯨魚家族低鳴音浪,基隆潮境智能海洋館的VR體感遊戲,讓搶先體驗的基隆市長林右昌一玩上癮,試營運期間即在網路掀起好評。
「潮下之魚」虛擬牆將潮間帶的擬態生物,變成躲貓貓把戲,讓小孩探索,發現有生物不小心露出馬腳,輕輕一拍螢幕立刻跳出學名,寓教於樂。
基隆潮境智能海洋館運用得天獨厚融入山海之間地利資源,結合新興展示科技,打造潮境海灣5G沉浸式體驗與VR海底隧道冒險體驗,展示320種海洋生物,是全台首座結合海洋生物與科技發展的虛實整合實境水族館及海洋生物的復育基地。
全館共有4區,在歐陽志宏帶隊下,本刊為讀者們整理5大重點看頭。
重點看頭1
位於A區主展區,首先來到「潮境之賓」,超大投影螢幕,直接連線直播潮境公園海底實景,突然圓滾滾的胖河豚對著鏡頭賣萌,引起眾人一陣驚呼。仔細看看「潮下之魚」,許多生物巧妙擬態隱藏在潮間帶,得靠鷹眼辨識躲貓貓把戲,發現有生物不小心露出馬腳,輕輕一拍螢幕立刻跳出學名,寓教於樂。
重點看頭2
同樣在A區,「潮中舞者」利用投影技術,地板上優游的魚群,腳底所到之處,會炸出七彩燦爛光影,適合小小孩追趕跑跳碰;「潮水彩繪」可讓小朋友現場彩繪投影,創造刀疤、七彩魚等客製化海洋生物。透過科技及海洋生物相互展示手法,結合潮境海灣探索生命多樣性、生態蘊育及生存適應之道等,使大小朋友在動手創作以及聲光展演中,感受療癒與生生不息的創造力。
「海豹家族」體感遊戲,透過動作投影指令,可餵食小海豹與海豹媽媽。
重點看頭3
位於B區互動體驗休憩區,智崴團隊在潮間走廊區打造微生物保衛戰。首先是「海豹家族」體感遊戲,透過動作投影指令,可餵食小海豹與海豹媽媽,讓孩子了解地球環境變化導致冰層融化,加劇海豹媽媽捕食不易的辛苦。
重點看頭4
同樣位於B區互動體驗休憩區的「N次元先鋒號」與「VR海洋保衛者」,前者透過沉浸式體感體驗,彷彿親身搭著潛水艇深入海底探險;後者透過遊戲設計,讓玩家清除海底各種廢棄物,還能多機連線競賽。
重點看頭5
位於C區的海洋中心,前身是海洋生物及珊瑚的復育基地,可以看到全台唯一合法養殖具有身分認證的龍王鯛,擁有全台最多的本土復育小丑魚,除了是北部的珊瑚復育場所,更是目前臺灣北部鱟的復育基地。
歐陽志宏陪著國立海洋科技博物館館長陳素芬一一巡視,他有感而發地說:「早期智崴比較專注在遊樂市場這一塊,但後來發現寓教於樂也是一塊很大的市場,當然這和遊戲世代的崛起有很大關係,這些從小玩電玩遊戲長大的孩子,叫他們純看魚缸裡游來游去的魚,結果就是越看越沒興趣,未來的博物館、科學館或水族館,不能停留在用老方式作展示,應該融入更多互動、沉浸式體驗,吸引孩子願意走進去。」
搭上元宇宙熱潮,智崴打造N次元先鋒號,蛋殼型體感座椅與VR眼鏡,提供更沉浸式的體驗。
事實上,早在2016年荷蘭野生動物園Zoo Emmem就委由智崴打造全館唯一沒有實體動物,卻是最受歡迎的據點「4D動感劇院」。歐陽志宏解釋:「那是荷蘭最大的野生動物園,原本想蓋一個極地館,展出企鵝和北極熊,但最後受到當地動保人士反對,一方面是把二個完全不同極地動物關在一起,恐誤導小朋友以為牠們是生活在一起的,二來北極熊瀕臨絕種,這樣做也不洽當。」為此,智崴打造一艘「極地號」太空船,可繞過南北極觀測北極熊跟南極企鵝,1年參觀人數破百萬人次。
「VR海洋保衛者」遊戲設計讓玩家清除海底各種廢棄物,還能多機連線競賽。
「新世代孩子玩遊戲玩習慣了,他們對一些事務的觀感已經跟以前不一樣了,這就像口味越來越重,要吃麻辣燙,其他不麻不辣不燙就吃不下去。」看準VR、5G、元宇宙當道,也啟發智崴團隊開拓全方位潛在市場。
開發體感遊戲14年來,歐陽志宏感性地說,有2幕畫面他永遠印在腦中。第一幕是,「飛越台灣」開幕時,遊客大排長龍,一個小女孩等得極不耐煩,頻頻向爸爸抗議,另外則是一對夫妻,太太猛噹「有空不幫我做家事,帶我來這邊排隊湊什麼熱鬧」,沒想到2個家庭玩下來,抱怨者態度丕變,小女孩拉著爸爸要再排一次,太太則嬌嗔「我不知道這麼好玩,你很久都沒帶我出去玩了」。
智崴團隊操刀設計的基隆潮境智能海洋館,是全台第一座虛實整合博物館,旋轉樓梯牆採螢光手繪實景搭配投影技術,虛實交錯間融入設計美感。
問歐陽志宏為何選擇投入開發體感遊樂設施,而非時下商機更龐大的手遊、電玩?打得一手好遊戲的他,以過來人身分分享,「我覺得電玩有利於人類的部分比較少,玩到最後只剩孤獨感,當你廢寢忘食沉迷在打遊戲,不用太久,1個月你就會發現你和身邊朋友、家人變得很疏離,這不是我想做的。」同樣是娛樂,他更希望打造可以讓家人朋友一起開心體驗、享受,一起飛越欣賞美景、一起尖叫歡呼。
基隆潮境智能海洋館是全台第一座虛實整合博物館。
「虛擬只是一種手段,最終是要達到人類自然情感的交流或是家庭凝聚力。」歐陽志宏始終很喜歡「科技始終來自於人性」這句廣告台詞,他也堅信發展科技不是為了自爽自high,而是要讓人享受更好的生活,「要改變人的心情不容易呀,但搭乘飛越劇場,5分鐘就能讓人轉換心情,帶給人美好的感受。」這才是元宇宙存在的真諦。

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