身為集團領頭羊,許多創新決策,最終都由歐陽志宏拍板定案。他自嘲:「創新的東西大家不敢決定,畢竟成敗要負責,丟給我,失敗也是我說可以的。」因體感遊戲須結合軟體與機械硬體平台,屬於高度整合型技術,歐陽志宏認為,唯有站在足夠高度通盤考量,才能做出最佳決策。
【體感遊戲王番外篇】拒絕複製失敗集體決 智崴董仔這樣鼓勵創新 智崴集團董事長歐陽志宏專訪

創新在還未成功以前,都被視為是一種異想天開,智崴做為全球市占9成的飛行劇院與體感遊戲王,必須持續推動創新,才能帶給玩家耳目一新的享受。歐陽志宏直言:「做一套跟別人一模一樣的設備,撇開侵權問題,很多玩家可能連看都不想看,這行業若不好玩、不夠新誰還要來玩?可能連活下去都會有問題!」公司從制度面鼓勵獎勵員工創新,董仔把Nokia與APPLE興衰起落引以為鑑,拒絕複製失敗路徑。

「很多環節某種程度都是一種妥協,妥協其實就是在犧牲,但又必須達到一定程度的完美,我姑且稱它是完美的妥協。」他常以Nokia與APPLE的決策為例,「當採集體決時,很多人會堅持傳統,就像Nokia當年堅持要有鍵盤、要夠堅固耐用;而賈伯斯堅決不要有鍵盤、手機要小到可以插在口袋、通訊不夠好也沒關係,唯獨外型一定要夠漂亮,且絕不能有天線。」

正因為賈伯斯的大膽創新與堅持,造就iPhone強勢崛起,歐陽志宏強調:「你會看到很多創新事物,某種程度上都不是集體共同決議,需要有領導人物勇敢推動往前走。」事實上,這2年全球旅遊市場受新冠肺炎疫情重創、遊樂園暫緩採購設備,導致智崴市場大受衝擊,但團隊並未停下腳步,反而擴大招兵買馬,加速研發創新腳步,推出全新體感設備RiseUp熱氣球模擬平台、F1賽車模擬器,甚至攜手與友達攜手合作打造4K LED沉浸式球型飛行模擬艙。

「其實我們開發所有東西都走得非常前面,你現在看到的所有東西,都是我們1、2年前都開發好了,研發後我們會在公司內部測試約1年,包括連續使用、疲勞測試等確定沒問題,才會推到市場上。」歐陽志宏得意地說,像是和友達合作打造4K LED沉浸式球型飛行模擬艙,是全球第一顆裸視球幕,不用戴上VR眼鏡也能有身歷其境的體感,避免因戴上眼鏡無法觀看飛行器的儀表板與操控桿。」

身為全球體感遊戲龍頭,歐陽志宏認為台灣人才濟濟,重點是企業是否有營造並鼓勵創新的文化。「比如說,當你拋出一個天馬行空的想法時,如果會因此被打槍,那麼久了所有人都會變得很務實;相反,如果不切實際還會被鼓勵,自然可以鼓勵更多人突破現狀,追求創新。」

歐陽志宏舉智崴第三代i-Ride飛行劇院為例,售價3億的8K LED球幕,光螢幕亮度就跟第二代i-Ride的投影技術相差10倍、解析度差8倍,連一隻老鷹飛過,身上的羽毛震動皆栩栩如生。

「2年前工程師提出要做LED球幕,當時簡直是天方夜譚,光是球幕成本就要1億多,很多人都覺得是腦袋壞了,但我們沒有打壓工程師的創意,還頒發一筆創新獎金鼓勵,2年後真的做出來,又拿到一筆專利獎金。」歐陽志宏認為,台灣大部分產業都還停留在代工思維,但人都是需要鼓勵與肯定的,當被限制時,就會慢慢妥協,往制式方向走,假設創新可以得到鼓勵,才有放飛自我追求突破的勇氣。
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